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Com um sistema que permite aos jogadores trocar as peles, elas não gostam tanto das peles que realmente querem, isso não só aumentaria a felicidade dos jogadores, mas também aumentaria as vendas de presentes misteriosos. Um sistema de comércio aumentaria exponencialmente o valor das caixas de mistério, não importa o que a pele fosse recebida, poderia ser usado para negociações ou no jogo. Claro, haveria que haver limitações para evitar a exploração, como um máximo de 3 trades por dia ou muitos negócios por pessoa e as capas comercializadas não podiam ser trocados novamente por 6 meses.
As peles dadas para o bom comportamento ou os eventos de motim também seriam excluídos da negociação. É compreensível que um sistema como este levaria uma grande quantidade de trabalho a ser implementado, mas acredito que valeria a pena tanto para o Riot como para a base do jogador no longo prazo.
Se você concorda ou tem alguma sugestão, deixe-os nos comentários abaixo! Deve ser nível 7 ou superior para publicar um comentário. Mude para a Visão Cronológica. Venha com a próxima grande ideia de campeão ou pele? Escrito um conto Runeterra vai contar em torno de fogueiras durante as próximas décadas? Obtenha algum feedback, ofereça uma crítica construtiva e cave os detalhes de trabalhos criativos no universo da Liga!
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Sistema de liga.
O sistema de liga é um sistema de classificação que combina jogadores de um nível de habilidade similar para jogar com e contra o outro. Ele usa sete níveis que indicam o nível de habilidade dos jogadores. Os cinco níveis mais baixos são divididos em cinco divisões cada. Os jogadores dentro de cada divisão são classificados usando um sistema de pontos chamado Pontos de Liga (LP).
Os jogadores podem monitorar sua classificação na liga em seu perfil.
Tiers and Divisions.
Cada nível de Bronze para Diamond é dividido em cinco divisões. O nome de cada divisão é um numeral romano entre V (5) e I (1). Números mais elevados correspondem ao menor nível de habilidade.
Esta é uma lista das camadas do nível de habilidade mais baixo para o mais alto. Cada nível é representado por um ícone:
Pontos da liga.
Os jogadores ganham Pontos da Liga quando ganham jogos classificados e os perdem quando perdem os jogos classificados. A quantidade de Pontos da Liga ganhos ou perdidos depende da classificação escondida do Jogo. Quanto maior o MMR, mais LP ganhou por vencer e menos LP perdeu por perda.
Decadência da inatividade dos Pontos da Liga.
Jogadores nas camadas platina, diamante, mestre e desafiador perdem uma quantidade fixa de LP se eles não jogarem jogos classificados por 28 dias. Nas camadas mestre e desafiador, esse período é reduzido para 10 dias. Depois disso, eles continuam a perder a quantidade fixa de LP a cada 7 dias depois de jogarem um jogo classificado. A quantidade de LP perdida é diferente para cada nível:
Os jogadores inativos não podem ser vistos por outros na visão de escada. A decadência de LP não afeta o Making Rating. A série Promoções termina após 28 dias (mesmo que você jogue jogos dentro de 28 dias).
Promoção e Demoção.
Os jogadores que atingem 100 LP em sua divisão iniciam automaticamente um conjunto de jogos chamado série de promoção. As séries de promoção são feitas de três ou cinco correspondências que determinam se o jogador é promovido para a próxima divisão mais alta ou permanece em seu atual. As séries de promoção para jogadores na divisão superior de um nível (por exemplo, Bronze I) são denominadas Série de Promoção de Nível e são feitas de cinco partidas. Se o jogador ganhar três dessas partidas, eles são promovidos para a menor divisão do próximo nível. Caso contrário, eles permanecem em sua divisão atual. As séries de promoções em outras divisões compreendem apenas três partidas e os jogadores são obrigados a vencer duas delas para promover.
Os jogadores que promovem uma divisão mais alta têm seu LP restituído para 0. Os jogadores que perderem suas séries de promoção terão LP igual a 100LP menos uma quantidade de LP por jogo de promoção perdida, mais uma quantidade de LP para qualquer jogo de promoção ganhos.
Deixar uma partida durante a seleção do campeão ou durante o próprio jogo conta como perda nas séries de promoção.
Em raras ocasiões, os jogadores são promovidos duas vezes quando ganham uma série de promoção. Isso acontece com os jogadores cujo MMR é excepcionalmente alto para a atual divisão. Por exemplo, o MMR de um jogador Gold V que joga duo em fila muitas vezes com seu amigo no Platinum III pode ser excepcionalmente alto, porque ele é comparado com freqüência contra jogadores de nível superior. Como resultado, seu MMR pode ser 1 ou 2 divisões superiores à média em sua divisão atual. Outra razão para MMRs invulgarmente elevados é o esquivo da fila. O esquadrão da fila traz uma penalidade de 3 LP para o primeiro esquiva do dia e 10 LP para esquivar-se.
Desde a 4ª temporada, é possível, por mais raro, saltar as séries promocionais. Isso acontece com os jogadores cujo MMR é um nível superior ao seu posicionamento atual. Por exemplo, um jogador Gold V cujo MMR é Platinum IV ou superior é instantaneamente promovido ao atingir 100 LP. É possível saltar as divisões e as séries promocionais.
Os jogadores são rebaixados quando o LP atinge 0 e eles perdem vários jogos. Os jogadores demolidos se deslocam para a próxima divisão inferior abaixo e o LP deles é reiniciado para 75. E. g .: Quando um jogador do Gold II é rebaixado ele cai para Gold III e tem 75 LP.
O jogador que promove uma divisão superior entra em um período de imunidade de rejeição que dura vários jogos. Durante o período de imunidade, eles não podem ser rebaixados. O objetivo do período de imunidade é impedir que os jogadores sejam rebaixados devido a má sorte. No entanto, os jogadores de Masters se rejeitam depois de jogar pelo menos 3 jogos e depois perderem com 0 LP.
As perdas de correspondência causadas por problemas do servidor não contam para séries de promoção.
Desde a 4ª temporada, é possível rebaixar de um nível. Os jogadores da divisão V de uma camada cujo MMR derruba uma camada inteira são avisados sobre possível rejeição. Por exemplo, um jogador em Gold V receberá um aviso ao chegar ao Silver V MMR.
Challenger Tier.
O nível Challenger é o nível mais alto do sistema classificado pela Liga e é composto pelos jogadores mais qualificados e competitivos da League of Legends. Devido à natureza competitiva deste nível, não há decadência de inatividade LP, mas cada vez que você ganha o LP para mover um ponto na escada de nível Challenger, alguém é empurrado para um ponto baixo. Após um período de inatividade de 10 dias, os jogadores do Challenger são considerados inativos e serão removidos se outro jogador se qualificar para entrar.
Se um jogador atinge a camada Challenger na fila solo / duo, mesmo que não tenham uma equipe classificada, é provável que sejam vistos e possivelmente recrutados por uma equipe profissional.
Informações sobre estações anteriores.
Nas estações um e dois, o sistema usou uma única escada com classificação determinada pelo sistema de classificação Elo. O sistema da liga atual foi introduzido na temporada 3.
O nível do mestre foi introduzido na 4 ª temporada.
Perguntas frequentes sobre a temporada 3.
Decidimos mudar para o novo sistema da liga por alguns motivos. Para começar, ter uma única escada com todos os jogadores classificados não oferece muito incentivo para o avanço. Quando você está classificado em 290.000 e tem 289.999 oponentes para passar no caminho, esse processo pode parecer sem sentido e interminável. Tiers e divisões também fornecem marcos e objetivos gerenciáveis que você pode se esforçar para alcançar em seu nível de habilidade. Através de ligas, podemos afastar-nos de focar em um único número como indicador central da habilidade de um jogador e, em vez disso, avançar em direção a algo mais convincente: competição em uma pequena escada com um número considerável de adversários.
O que acontece se eu perder uma classificação no sistema da liga?
Perder um jogo classificado no sistema da liga custará alguns de seus Pontos de Liga. Se você já está na parte inferior da sua divisão, isso pode significar voltar para a divisão anterior. Uma vez que você ganhou um nível de habilidade, no entanto, você nunca pode ser rebaixado no nível anterior, a menos que você pare de jogar por um longo período de tempo. Em outras palavras, perder nunca pode fazer você cair abaixo de 0 Pontos da Liga na menor divisão da sua liga.
Uma vez que eu sou colocado em uma liga, o que acontece com o meu Elo?
Nosso sistema de matchmaking ainda combina com você por nível de habilidade, mas essa "classificação" não é mais visível e não tem influência sobre suas recompensas sazonais ou posição de escada. Sua posição em sua liga agora é determinada pelo seu nível, divisão e pontos de liga, e não na classificação de matchmaking.
Como meu Elo classificado determina a colocação da minha liga?
Se você jogou pelo menos cinco jogos de equipe classificados ou 10 jogos solo / duo na pré-temporada, uma combinação de sua classificação Elo atual e superior determinará o nível da liga que você ganhou inicialmente.
Como eu vou ser colocado em uma liga se eu não jogue classificado durante a pré-temporada?
Se você não jogou partidas suficientes na pré-temporada, primeiro você completará uma série de correspondências antes de ser classificada em uma liga. A forma como você atua nessas partidas determinará o nível da liga que você ganhou inicialmente.
Será que eu só serei compatível com adversários na minha liga?
Não. Matchmaking não é afetado pela sua liga, e você ainda estará competindo contra todos os adversários do seu nível de habilidade na comunidade League of Legends. Sua liga mede seu progresso contra um conjunto de oponentes de nível de habilidade similar, mas não restringe a concorrência exclusivamente a esses jogadores.
E se eu quiser ver como eu estou de acordo com meus amigos?
O sistema da liga sempre tentará colocá-lo em uma liga com invocadores em sua lista de amigos primeiro, desde que eles estejam na mesma camada de habilidade que você é. Se você quiser verificar sua classificação contra um amigo em outra liga, você pode comparar seus pontos de classificação, divisão e liga para ter uma idéia geral de quem está mais perto do topo.
Eu tenho que duo fila com invocadores da minha Liga?
Não. Em solo / duo classificados, você ainda pode filmar com qualquer invocador que você escolher, independentemente do nível, divisão ou liga em que eles estão colocados.
Eu terei a oportunidade de ir pro se eu alcançar o topo do ranking 3v3 ou solo / duo Challenger?
Embora não haja eventos League of Legends Championship Series para concorrentes 3v3 ou solo / duo, alcançar o nível challenger nestes rankings irá ajudá-lo a encontrar outros convocadores de alto nível para jogar. Se você está interessado em fazer uma corrida na Série do Campeonato, tente enviar mensagens para alguns competidores de nível Challenger que não estão ligados a uma equipe atual de 5v5. Você provavelmente encontrará que você tem muitos camaradas potenciais para ajudá-lo a perseguir seus sonhos.
Você pode me acompanhar por um exemplo de como o sistema da liga funciona?
Certo. Por uma questão de ilustração, vamos tomar o hipotético (e inexistente) jogador Steve McQueen. Steve conclui suas correspondências de colocação e cai na divisão três da camada Silver. Ele é então colocado em uma liga com até 250 outros jogadores Silver tier. Com base no seu nível de habilidade, esses jogadores estão distribuídos uniformemente nas cinco divisões Silver Level, de modo que a liga de Steve contém cerca de 50 jogadores em cada divisão. Quando Steve adquire 100 League Points ao vencer os jogos classificados, ele terá a oportunidade de jogar uma Série de Divisão para subir. Se ele já estivesse na divisão um, ele iria jogar uma Série de Promoção para entrar em uma nova liga na camada de ouro.
Estou me perguntando o que acontece se você perder sua divisão ou série de promoção melhor de três ou melhor das cinco. Você perde todos os pontos da sua liga atual e começa de novo, ou é um processo relativamente rápido para tentar novamente?
Não é grande coisa se você perder uma divisão ou série de promoção. Você vai acabar de novo no ranking da escada, digamos, 60-90 LP (dependendo de como a série foi) e não há nada impedindo que você se qualifique para outra série rapidamente.
E se ninguém em sua "liga" estiver às 4h. Isso significa que você não pode jogar classificado?
Você ainda pode ser correspondente contra qualquer outra pessoa que esteja jogando naquele momento, mesmo que esteja em uma liga, divisão ou nível diferente. Então, você não deve ter problemas para encontrar partidas às 4 da manhã.
Se você não pode soltar as camadas, isso significa que você continuará a ser combinado com as pessoas na parte inferior do seu nível, não importa quantas vezes você perca depois? E se assim for, você tenha um sistema implementado para resolver o aumento de elo e / ou ter sorte em suas correspondências de posicionamento e, em seguida, continuar a ser inferior em uma camada na qual você não pertence?
Matchmaking continuará a combiná-lo com base em um MMR oculto (classificação de matchmaking) que é rastreado nos bastidores. Se você está perdendo continuamente as partidas na parte inferior da camada de ouro, você começará a jogar contra os jogadores de prata, mesmo que esteja em uma liga de ouro.
Há muitas verificações e balanços que devem ser aprovados antes de poder subir de nível, portanto, não pensamos que seja comum que os jogadores estejam nesta situação (com exceção de algo como Elo boosting, que nós Continuará a endereço).
O nosso elo será reiniciado então?
Não iremos redefinir classificações, não. Jogadores e equipes serão semeados em uma liga com base em uma combinação de suas classificações atuais e melhores da pré-temporada. Se você não jogou jogos suficientes na pré-temporada, então você será colocado em uma liga quando terminar seu décimo jogo (ou quinto jogo para uma equipe).
Quando você atualiza as divisões, você começará com 0 pontos da liga ou como 50 ou algo assim?
Você começa com 0 LP, sim, mas há um período de carência onde é impossível ser rebaixado para os primeiros jogos na nova divisão, então perder realmente não vai custar nada a você. Você pode olhar para ele como um tempo para relaxar um pouco depois de obter sucesso através de uma série de divisão.
Parece que você pode jogar o sistema jogando uma tonelada de jogos após cada vez que você subir uma camada de habilidades e, em seguida, prosseguir para pubstomp seu caminho para o próximo nível de habilidade. Por favor, me diga que isso já foi considerado.
Se a classificação de matchmaking escondida (MMR) estiver muito abaixo, onde deveria ser para sua divisão atual, você ganhará LP muito mais devagar. Da mesma forma, se por algum motivo o seu MMR estiver muito acima, onde deveria ser para sua divisão atual, você ganhará LP mais rapidamente. Jogar jogos não irá ajudá-lo neste sistema. É sempre melhor ganhar o jogo que você está jogando, independentemente de ser parte de uma série de divisão, ou se você acabou de ser promovido ou se é apenas um jogo típico no meio da classificação da divisão.
Isso também pode significar que eu vou ser combinado CONTRA meus amigos se eles estiverem na mesma liga, o que não é exatamente uma experiência agradável. A menos que o matchmaking tente nos unir se estivermos jogando ao mesmo tempo ou algo assim.
Ligas não afetam matchmaking. Você ainda pode ser comparado com qualquer um em todo o sistema, de modo que estar na mesma divisão que um amigo apenas permite alguns brincos e competições amigáveis. Isso não significa que você vai jogar com ou contra eles com mais freqüência (a não ser, é claro, você duo fila).
A série de promoção / divisão pode ser feita com outras pessoas (aleatoriamente ou da liga) fazendo tais séries & # 160 ;? Seria bom ter um objetivo compartilhado, e talvez forçar os jogadores a trabalhar juntos um pouco mais.
Não funcionará desta forma no lançamento, mas está no topo da nossa lista de possíveis melhorias pós-lançamento. Nós concordamos que poderia ser bastante impressionante combinar apenas pessoas que estão em uma série para que todos tenham a mesma participação no resultado da partida. Seria difícil fazer isso no Diamond sem diminuir significativamente a combinação, mas deveria ser muito acessível para os outros níveis.
Por enquanto, não diremos a mais ninguém que você esteja participando de uma série, por isso cabe a você se você deseja que as pessoas saibam ou não. Nós consideramos isso como sendo semelhante a começar um jogo no 1490 Elo no sistema anterior, onde você sabe que você receberá o Gold se você ganhar, e outros jogadores na partida não estão necessariamente no mesmo barco.
O duo q'ed com alguém de uma camada superior lhe dará mais Pontos de Liga do que Solo Q?
Não, duo em fila com alguém que está em um nível superior não lhe daria mais LP. Baseia-se na porcentagem esperada de vitória da sua equipe no confronto, e o fato de você estar em uma camada inferior do que seus oponentes seria compensado pelo fato de você ter um jogador de nível superior em sua equipe também.
Qual a principal diferença entre este novo sistema e o sistema SC2?
Há certamente semelhanças, mas, ao projetar esse sistema, nos concentramos em determinados objetivos que achamos que foram atendidos no SC2 e nas temporadas LoL 1 e 2.
Objetivos claros, médios e longos claros A capacidade de entender como a promoção funciona e quando acontece A série emocionante combina com os jogos de playoffs que você vê no LoL pro play Comunidades de jogadores que competem para subir nas fileiras Se houver apenas uma liga na topo, para se qualificar para se mover para dentro, você tem que derrubar alguém? Ou é adaptável e se expande em tamanho?
Se você se mudar para Challenger Tier, então você bateu alguém para fora. Uma vez que você atingiu esse nível de maldade, você deve lutar para mantê-lo. Esta é a única Liga onde será esse o caso.
Qual é a diferença entre jogos da Liga, classificados e normais neste novo sistema? Como eles trabalham juntos? A classificação e a Liga serão duas filas diferentes?
Liga e classificação são a mesma coisa. A antiga estrutura de escada (a lista singular classificada de todos os que jogam LoL classificada, classificada por Elo) agora será substituída por ligas de jogadores igualmente habilidosos.
Os jogos normais continuarão exatamente como antes.
As partidas de divisão e promoção são consecutivas? Ou você pode apenas jogar um, ir jantar e assistir a um filme, voltar algumas horas depois e jogar outra partida no melhor dos três / melhores dos cinco (como jogos de colocação ELO)? Ou é como jogar competitivo onde você joga até um vencedor maioritário? (Isso pode significar 3-4 horas de jogo consecutivo).
Você não é obrigado a terminá-los imediatamente; Você terá uma janela de tempo muito generosa para completar sua série (semanas múltiplas), antes que você não seja mais elegível para ser promovido. Embora desejemos trazer-lhe a sensação intensa de um jogo de torneios, sabemos que as pessoas têm coisas para fazer, jantares para comer e incêndios nas piscinas.
Se alguém está em uma série de promoção o que os impede de se esquivar repetidamente até entrarem em um jogo, eles têm uma grande chance de ganhar?
Se você fila esquivar durante uma Divisão ou Série de Promoção, a série será cancelada imediatamente e você terá que se qualificar novamente para a série ganhando outro jogo. Pode parecer difícil, mas as taxas de desvio de filas no ranking são honestamente muito altas agora, e não estamos interessados em ter alguns jogadores cuidadosamente micromanando suas correspondências de série à custa dos tempos de fila de todos e lobbies com falha.
Quais são as penalidades se eu esquivar um jogo classificado?
Uma penalidade de tempo que o impede de procurar um novo jogo por um certo período de tempo. Este tempo começa em 5 minutos e é aumentado em mais 30 minutos para um limite de 1 hora para cada fila seguinte esquivar esse dia.
Uma penalidade de League Points é aplicada ao jogador que esquiva, 3 pontos pela primeira vez e 10 pela segunda vez antes da reinicialização do temporizador.
Perguntas frequentes sobre a temporada 4.
Existem cinco divisões (V através de I, sendo I o mais alto) e seis níveis (Bronze, Prata, Ouro, Platina, Diamante e Desafiador).
Depois de jogar suas correspondências iniciais *, o sistema irá colocá-lo em uma camada e divisão específica com base em seus resultados. De lá, você terá que escalar a escada ao vencer partidas e melhorar. Ganhe jogos classificados e você ganhará Pontos de Liga (LP), enquanto perder no ranking perdeu seu LP. Se você já está na parte inferior da sua divisão, isso pode significar deixar a divisão anterior.
Se a sua partida estiver protegida pelo Perdão perdida, o resultado da partida não será contado em sua colocação. No entanto, ele assumirá uma correspondência de colocação. Se você jogar 10 partidas de colocação e uma delas é protegida por Loss Perdendo, você será colocado com base no resultado das outras 9 correspondências.
Cada vez que você atinge 100 LP dentro de sua divisão, você se qualificará para uma série de promoção best-of-three. Bata isso e você vai se promover para a próxima divisão. Se você acertar uma série de promoção quando estiver na divisão I, então você será qualificado para uma maior série de promoção best-of-five. Bata essa série e você vai seguir para o próximo nível!
Você está brevemente protegido de cair para um nível inferior após sua promoção, mas você ainda pode voltar a baixar em níveis mais baixos se o seu MMR cair significativamente após esse período de proteção.
Quais mudanças você fez nas ligas classificadas em 2014? Os escudos temporários impedirão que os jogadores caírem imediatamente em uma camada inferior. Na última temporada, você não poderia ser rebaixado em um nível inferior, a menos que você não jogasse jogos classificados por um longo período de tempo. Nesta temporada, estamos dando aos jogadores que são promovidos para a divisão V um escudo temporário que os impede de cair em um nível inferior para 10 jogos. Se o seu MMR cai mais do que um nível completo abaixo do seu nível atual, uma vez que esses 10 jogos acabaram, eles receberão um aviso em seu perfil. Por exemplo, um jogador Gold V com um Silver V MMR receberia um aviso. Continuar a perder jogos em 0 LP obtém-os rebaixados para a divisão I do próximo nível mais baixo - no nosso exemplo, Prata I. Os ganhos de LP são agora mais consistentes em todas as divisões e níveis, exceto em Diamante I. Pequenos ganhos de LP são necessários em Diamond Eu asseguro que o Challenger represente apenas os jogadores mais elite e seja sempre altamente preciso. Também aumentamos o pool de Challenger de filas solo / duo de 50 para 200. O fosso de habilidades entre os jogadores de 0 LP e 100 LP no Diamond I é super largo, então há uma merda de jogadores extremamente habilidosos que disputam o Challenger no topo de Diamante I. Queremos aliviar algumas dessas pressões e reconhecer mais jogadores, aumentando o número de pontos no nível Challenger.
Você pode me passar por um exemplo de como o sistema da liga funciona?
Certo. Um jogador completa suas correspondências de colocação e é colocado em Silver III. Ele é então colocado na liga dos assassinos da Katarina com até 250 outros jogadores do Silver tier porque ele já tem três amigos que estão competindo lá. Com base no seu nível de habilidade, esses 250 jogadores estão distribuídos uniformemente nas cinco divisões Silver Level, de modo que sua liga contém cerca de 50 jogadores em cada divisão. Quando ele adquire 100 LP por meio de vitórias classificadas, ele começa a jogar uma série de divisão para subir a Silver II. Se ele já estivesse em Silver I, ele entraria em uma série de promoção para entrar no Gold V.
Como meu ranking de pré-temporada determina minha semeadura inicial?
Nosso sistema determinará seu nível inicial da temporada de 2014 e liga através de uma combinação de seu ranking de pré-temporada e suas correspondências de colocação (cinco jogos de equipe classificados ou 10 jogos de solo / duo).
Será que eu só serei compatível com adversários na minha liga?
Não. Matchmaking não é afetado por sua liga, então você vai competir contra adversários de vários níveis de habilidade. Sua liga indica seu progresso contra um conjunto de oponentes que são semelhantes a você no nível de habilidade, mas não restringe a concorrência apenas aos da sua liga.
E se eu quiser ver como eu estou de acordo com meus amigos?
O sistema da liga sempre tentará colocá-lo em uma liga com os jogadores na sua lista de amigos, desde que estejam na mesma camada de habilidades (por exemplo, Silver). Se você quiser verificar sua classificação contra um amigo em outra liga, você pode comparar seu nível, divisão e LP para obter uma idéia geral de quem está mais perto do topo.
O que determina quantos pontos da liga eu ganho ao ganhar uma partida?
Existem inúmeros fatores, mas se seus concorrentes são geralmente classificados acima de você, você ganhará mais LP para vitórias (e perderá menos por perdas) e tendência para cima mesmo com um registro de 50/50. Se matchmaking favorecer o seu oponente, você ganhará mais LP do que o normal se você forçar a situação. O oposto também é verdade.
Isso geralmente é verdade até você bater Diamond I porque queremos garantir que o Challenger em pé seja altamente preciso e represente apenas os melhores jogadores. No Diamond I, você pode notar ganhos de LP significativamente mais lentos para que o sistema possa combinar seu MMR com o MMR dos jogadores do Challenger. Isso significa que, mesmo com 99 ou 100 LP, você não irá atingir sua série promocional, mas eles vão disparar uma vez que seu MMR atinja os níveis do Challenger.
O que acontece com os meus pontos de liga acumulados se eu for derrotado em uma série de divisão ou promoção?
Você perderá LP em relação à forma como você se apresentou na série, então você perderá mais LP se você tiver tancado suas séries de promoção bastante difícil. Você geralmente se encontrará entre 60-90 pontos após uma série mal sucedida.
O que acontece se eu transferir minha conta para outra região?
Você precisará jogar uma partida de colocação para ser reensado em uma nova liga. Tenha em mente que sua nova liga pode ser diferente da que você estava antes, pois será baseada na distribuição do MMR no novo servidor. Acelere nossas FAQ de Transferência de Conta para mais informações.
O que acontece se eu parar de jogar por um tempo?
Após 28 dias de inatividade em uma fila em particular, algumas coisas acontecerão. Primeiro, você estará escondido da classificação em sua Liga. Você também pode perder LP dependendo do seu nível atual. A cada sete dias, você perderá LP até você jogar uma partida nessa fila.
O número de LP perdido após cada período de decadência é o seguinte:
Se você cair abaixo de zero LP como resultado da decadência, você será colocado na próxima divisão mais baixa. Se você já estiver na divisão V da sua liga, você entrará em uma nova liga na próxima série abaixo (por exemplo, Gold V para Silver I).
tl; dr: não tire uma pausa por muito tempo e # 160; :)
Como funcionam as Demoções?
Quando você perde uma partida com 0 LP, há uma chance de que você seja rebaixado para a próxima divisão mais baixa (por exemplo, Divisão IV para Divisão V), ou mesmo desça uma camada (por exemplo, de Prata a Bronze). Se isso acontecer ou não depende do seu MMR oculto, que é comparado com a classificação MMR média mais baixa da sua divisão e nível.
Quando você alcança uma nova divisão, você está protegido da rejeição por três jogos antes de estar em perigo de rejeição. Quando você alcança a Divisão 5 de qualquer nível, você está protegido da rejeição por dez jogos.
Implementamos um sistema de aviso para indicar quando você está perto de deixar cair uma camada. Você receberá um aviso suave quando seu MMR cair abaixo do valor MMR mais baixo do seu nível e um aviso mais severo quando o intervalo aumentar. Outras perdas além deste ponto resultarão em uma destruição de nível para a divisão 1 do próximo nível inferior com 25 ou 75 LP, dependendo do seu MMR no momento da rejeição.
Como faço para garantir que ninguém rouba o nome da minha equipe?
O nome da sua equipe não está bloqueado até que sua equipe termine cinco correspondências e obtem oficialmente semeadas. Se você não deseja que ninguém coloque o seu incrível nome da equipe, termine as correspondências de colocação.
Acabei de acertar a minha série promocional. Por quanto tempo eu tenho que completá-lo?
Você tem 28 dias a partir do dia em que você bateu sua série de promoções para completar toda a série. Este limite de tempo não se atualiza sempre que você joga outro jogo na série; você deve terminar as três (ou cinco) correspondências no prazo de 28 dias. Para a promoção de Diamond I para Challenger, você só recebeu cinco dias de total!
Qual é a penalidade para a fila esquivando-se no ranking do sistema da liga e por que há uma penalidade?
A primeira vez que você fila esquiva em solo / duo classificado, você perderá três LP e receberá uma proibição de match-for de seis minutos. Se você já fez a fila esquivada recentemente, os esquivos sucessivos irão custar-lhe 10 LP e uma proibição de 30 minutos de matchmaking. Para as equipas, a penalidade é sempre de 10 LP e uma proibição de match-forfait de um minuto.
Por quê? Queremos penalizar cronistas de filas crônicas sem afetar o ecossistema de matchmaking. A penalidade de três LP é intencionalmente leve, de modo que os jogadores que se esquivam para escapar de uma situação potencialmente tóxica não são punidos tão severamente. No entanto, as penalidades subseqüentes de 10 LP são direcionadas aos jogadores que fazem fila para esquivar o jogo, jogando apenas quando tiverem uma correspondência favorável. Como o esquivo da fila desperdiça muito tempo e frustra os jogadores mais do que os flashes falhados, queremos desencorajar as pessoas de esquivar, exceto em circunstâncias extremas.
Como as ligas são nomeadas, e como faço para obter um novo nome da liga?
Os nomes da liga são puramente cosméticos e são criados alinhando aleatoriamente o nome de um campeão com um substantivo plural apropriadamente epico. Alguns exemplos incluem Assassinos de Katarina, Twisted Fate's Shadows e Vi's Brawlers. Você não pode mudar o nome da sua liga ou mudar para outra liga; No entanto, você pode trocar ligas quando se desloca para cima ou para baixo em uma nova camada (por exemplo, Silver to Gold). Se você deixar uma divisão, você voltará para a Liga em que você estava antes, em vez de um aleatório.
Nós gostaríamos de garantir que nenhum campeão, vivendo ou não-morto, humano ou yordle (exceto The Great Warlord Teemo), recebe tratamento especial com base em raça, gênero, espécie, fidelidade política ou origens extra-dimensionais. Riot Games é igualmente um namoro de liga de oportunidade.
Quais são os emblemas e como posso obter um?
Emblems chama certos jogadores e equipes na classificação da Liga. Existem atualmente três que você pode ganhar:
Recruta: você se juntou a esta Liga nos últimos 14 dias Veterano: você jogou mais de 100 jogos nesta Liga Hot Streak: você ganhou três ou mais jogos seguidos nesta fila.
Você ganhará um emblema imediatamente depois de atender aos critérios e perderá assim que não for mais relevante. Embora não haja nenhum benefício de jogabilidade para escolher um, eles são divertidos e eles exigem realizações significativas para fazer você se sentir especial. Você encontrará seus emblemas exibidos pelo nome do seu convocador na classificação da sua liga.
Como funciona o nível Challenger?
Somente os jogadores e equipes mais elite de uma região chegarão ao nível Challenger. A adesão a este nível é mais rigorosa e a concorrência funciona um pouco diferente:
O Challenger não tem divisões. Há apenas uma única liga com todos os concorrentes do Challenger. Uma vez que o nível Challenger esteja cheio e um novo concorrente seja promovido para o Challenger, o jogador Challenger com o LP mais baixo (ou equipe, no caso de filas 5v5 e 3v3) será rebaixado no Diamond I para abrir espaço para o novo concorrente. Os competidores de nível Challenger serão marcados como inativos após apenas sete dias. Jogadores e equipes inativos serão os primeiros a serem rebaixados se outro jogador ou equipe for promovido para Challenger. Não há limite superior em LP. Jogadores e equipes que continuam ganhando continuarão ganhando LP e aumentarão sua liderança na classificação. As principais equipes de 5v5 podem participar da 2015 Coke Zero Challenger Series. Quando um jogador ou equipe entra Challenger Tier, eles não podem ser removidos do Challenger Tier por sete dias. Uma vez que este período de carência de sete dias tenha terminado, as regras normais do Challenger aplicam-se e os jogadores devem lutar para manter seu lugar na camada.
Posso pro profissional se eu alcançar o topo da equipe classificada ou solo / duo queue Challenger tier?
Talvez! Stomping a competição em fila solo / duo classificada não qualificará você para o LCS, mas é uma ferramenta de recrutamento para equipes profissionais. Sua equipe classificada 5v5 tem um tiro na série Coke Zero Challenger se seu time reina entre os 20 melhores no nível Challenger.
LoL Animations - Promoção de Unranked para Challenger através do Master.
Sistema comercial na liga das legendas
Anos de conversação enchem uma tonelada de páginas digitais e mantivemos tudo acessível para navegar ou copiar. Se você está procurando artigos reveladores para campeões mais antigos, ou a primeira vez que o Rammus entrou em um segmento "OK", ou qualquer coisa intermediária, você pode encontrá-lo aqui. Quando terminar, confira os Boards para participar das últimas discussões da League of Legends.
Champion Trade System.
(NÃO é um ex-jogador Eve!)
Ausência de Luz.
Claro, a idéia é boa do ponto de vista de um jogador.
Os jogadores terão acesso a um monte de IP. Thuss fazendo o "salvar" para um campeão & quot; muito fácil. Além disso, torna o RP menos útil porque as pessoas podem simplesmente reembolsar um campeão e economizar um pouco de IP e comprar o novo campeão. Deixando um monte de renda extra quando Riot lança um novo campeão.
Sistema comercial na liga das legendas
Nós já nos mudamos para a Boards, onde há conversas no momento, mas dentro desses arquivos você encontra mais de um ano de conversas e conteúdo legais e locais relevantes.
Sistema de comércio de presentes de mistério.
Em primeiro lugar, isso não substituiria o atual sistema de domínios mistério, seria apenas um outro método de gifing. Um onde uma pessoa pode emitir uma "oferta comercial" para um amigo, que pode então aceitar ou recusar. Eles escolheriam o que queriam receber (pele ou campeão) e ambos confirmaram o comércio. Então é feito, eles recebem seus presentes. Ou se ocorrer um erro, tudo é cancelado e nenhuma das partes perde.
legal, como a idéia.
Então, é como, você pode m. gift alguém que você conhece, um amigo. Mas se você não conhece essa pessoa, você pode usar o sistema de comércio? Parece bom.
Sua sorte, eu confiei demais, 5 pessoas, todos eles me excluíram e depois me bloquearam e 3 outros acabaram de me excluir. Eu adoraria ver isso implementado, porque então você não precisa se preocupar com eles mentindo e você não receber seu presente. Fora das pessoas que eu "trocava" com apenas dois, na verdade, mantiveram o fim como pessoas boas.
Eu já tive pessoas por quem pedi um presente e depois simplesmente não retribui, acabei de me excluir de sua lista sem a cortesia de uma desculpa. Com um sistema como este, podemos enviar nossos presentes de amigos reais sempre que for, e podemos negociar com pessoas que não temos motivos para confiar (você os conheceu através de um jogo e você vai dar-lhes dinheiro para uma promessa? ).
Nós já nos mudamos para a Boards, onde há conversas no momento, mas dentro desses arquivos você encontra mais de um ano de conversas e conteúdo legais e locais relevantes.
Sistema de comércio de presentes de mistério.
Em primeiro lugar, isso não substituiria o atual sistema de domínios mistério, seria apenas um outro método de gifing. Um onde uma pessoa pode emitir uma "oferta comercial" para um amigo, que pode então aceitar ou recusar. Eles escolheriam o que queriam receber (pele ou campeão) e ambos confirmaram o comércio. Então é feito, eles recebem seus presentes. Ou se ocorrer um erro, tudo é cancelado e nenhuma das partes perde.
legal, como a idéia.
Então, é como, você pode m. gift alguém que você conhece, um amigo. Mas se você não conhece essa pessoa, você pode usar o sistema de comércio? Parece bom.
Sua sorte, eu confiei demais, 5 pessoas, todos eles me excluíram e depois me bloquearam e 3 outros acabaram de me excluir. Eu adoraria ver isso implementado, porque então você não precisa se preocupar com eles mentindo e você não receber seu presente. Fora das pessoas que eu "trocava" com apenas dois, na verdade, mantiveram o fim como pessoas boas.
Eu já tive pessoas por quem pedi um presente e depois simplesmente não retribui, acabei de me excluir de sua lista sem a cortesia de uma desculpa. Com um sistema como este, podemos enviar nossos presentes de amigos reais sempre que for, e podemos negociar com pessoas que não temos motivos para confiar (você os conheceu através de um jogo e você vai dar-lhes dinheiro para uma promessa? ).
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